El juego

“Ésta es el arma de guerra que la humanidad necesita para ganar la batalla final"

by Robert Martínez

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Salir de la Matrix

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Instrucciones

Guía rápida de instrucciones

Número de jugadores: de dos a cuatro jugadores.

Si hay más de cuatro jugadores se pueden formar equipos.

Cada jugador elige cuatro fichas (avatares) de un mismo color y las sitúa en la primera casilla de cada nivel: casillas 1, 50, 71 y 99.

Empieza la partida el jugador que saca el número más bajo.

Puede salir de la Matrix el jugador que llega con una de sus fichas a la puerta de la liberación final (casilla 108) y cumple con las siguientes condiciones:

Una vez echado el dado, el jugador elige con qué ficha va a avanzar, puede tener más de una ficha en un mismo nivel.

Tipos de casillas

Si te atreves a jugar una partida,

un nuevo mundo se revelará ante ti.

Nivel 4

  • Casilla 19: retrocede a la casilla 1
  • Casilla 22: retrocede a la casilla 2
  • Casilla 25: retrocede a la casilla 5
  • Casilla 28: retrocede a la casilla 9
  • Casilla 33: retrocede a la casilla 13
  • Casilla 43: avanza a la casilla 60

Nivel 3

  • Casilla 56: avanza a la casilla 82
  • Casilla 58: retrocede a la casilla 31
  • Casilla 60: retrocede a la casilla 33 y a la casilla 13
  • Casilla 64: retrocede a la casilla 39
  • Casilla 65: avanza a la casilla 71
  • Casilla 70: avanza a la casilla 98

Nivel 2

  • Casilla 77: retrocede a la casilla 33 y a la casilla 13
  • Casilla 98: retrocede a la casilla 70

Nivel 1

En el nivel 1 no hay casillas que hagan retroceder. El objetivo es llegar a la casilla 108 con un número exacto.

¿Qué necesitas para jugar?

MATERIALES

El tablero de juego y las tarjetas han sido especialmente diseñados de acuerdo con la cosmovisión desarrollada en el libro Salir de la Matrix.

NOTA: los dados y avatares que aparecen en la ilustración son modelos de muestra diferentes a la versión definitiva.

Interpretación simbólica del juego

Para entender la vida, no hay nada mejor que experimentarla. Ante la ausencia absoluta de un patrón cognitivo que nos ayude a conceptualizar cómo es el lugar en el que vivimos, decidí crear un material didáctico que, mediante el juego, nos permitiera comprender la cosmovisión que tenían del plano Tierra las culturas ancestrales.

Nivel 1, color azul, sistemas planetarios superiores, plano espiritual, compuesto por 10 casillas, es un plano etéreo de alta conciencia situado en un nivel no visible.

Nivel 2, color amarillo, cuerpos errantes y constelaciones, plano mental, compuesto por 28 casillas, incluye los planetas y las luminarias que imprimen la información magnética con la que se programa a los habitantes del plano Tierra. En el plano mental se genera previamente, a nivel energético, todo cuanto después se materializará en el mundo físico de los niveles inferiores.

Nivel 3, color verde, plano Tierra, plano emocional, compuesto por 21 casillas, está dividido en anillos concéntricos y su extensión es enorme. En el anillo central, limitado por un muro de hielo, se encuentran los continentes y mares que conocemos. Aquí vivimos los humanos, seres altamente emocionales.

Nivel 4, color rojo, regiones del inframundo, plano material, compuesto por 49 casillas, representa el mundo denso habitado por tecnócratas ejecutores de grandes obras materiales. Por debajo del inframundo y de los siete niveles subterráneos, existen las regiones infernales donde habitan los demonios.

El diseño del juego da muchas pistas sobre la configuración del huevo cósmico en el que estamos atrapados, viviendo vidas simultáneas en distintos planos. Existen portales dimensionales que intercomunican los distintos niveles que pueden utilizarse para ascender y descender. Aunque no seamos conscientes de esta realidad, existe documentación suficiente que avala la existencia de entidades que pretenden gobernar el plano Tierra desde niveles del inframundo que no están sujetos a nuestro concepto del tiempo y de la materia.

Como todos los juegos, el desarrollo de la partida puede ofrecernos pistas sobre nuestro camino personal de evolución. ¿Hay niveles que se me resisten? ¿No consigo suficientes puntos de Dharma? ¿Me salen siempre los mismos mensajes? Son aspectos que nos permiten reflexionar sobre nuestra manera de ser y estar en la Matrix.

Tened en cuenta que esto es un juego, una metáfora de la vida. Jugar sigue siendo la mejor y más divertida forma de aprender.

¿Te atreves a jugar para vivir de verdad o prefieres seguir atrapado en la Matrix?

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