Salir de la Matrix es recordar quién eres para liberarte y regresar al Origen

No sabemos en qué mundo vivimos. No sabemos quiénes somos.

Se nos educa aplicando un currículo académico que se basa en hipótesis que, en la mayoría de los casos, no sólo son muy cuestionables, sino que son demostrablemente falsas. Dado que nuestra mente funciona de un modo relacional, una vez introducidas, esas creencias se instalan en el inconsciente y el sujeto las defiende como parte de su identidad, de su cosmovisión de la Vida.

¿Qué sucede cuando descubres que lo que creías cierto es falso?

Fíjate en este detalle: no hay imágenes reales del plano Tierra. ¿Dónde acudes cuándo no encuentras imágenes que te muestren el mundo real en el que vives?

Sin imágenes, tu cerebro no puede crear el arquetipo, no hay modo de reemplazar el modelo heliocéntrico por otro más fiel a la situación real. No hay un patrón cognitivo al que recurrir.

Tampoco existen palabras adecuadas para describirlo y, lo que no se puede nombrar, no existe.

Este es el mayor secreto espiritual jamás contado: cómo es el lugar donde vivimos.

Este libro describe, de un modo alegórico, el plano Tierra y cómo funciona la Matrix.

Estás ante un manual de rescate para salir de la Matrix. Después de leerlo, no volverás a ser el mismo; sabrás quién eres y por qué estás aquí. Con tu espíritu liberado, vas a querer cambiar las reglas del juego dejando de alimentar el engaño.

Este nuevo libro de la escritora Carme Jiménez Huertas es una de las exploraciones más consistentes y a la vez creativas del plano Tierra en el que vives. Si este manual de rescate ha llegado hasta ti es porque formas parte de los elegidos.

El propósito de este JUEGO es crear una cosmovisión basada en el saber de los pueblos ancestrales que nos ayude a comprender cómo es el lugar donde vivimos, qué sentido tiene nuestra existencia y para qué hemos encarnado aquí.

A partir de ese saber, hemos de empoderarnos y aprender a desprogramarnos.

El modo más didáctico y divertido de entender cómo lograrlo es mediante un juego, es decir, un simulador que reproduzca, en lenguaje metafórico y de un modo simple pero preciso, los distintos planos, procesos, opciones y objetivos que una entidad viviente puede experimentar dentro de la Matrix para salir del bucle de la reencarnación.

NOTA: los dados y avatares que aparecen en la ilustración son modelos de muestra diferentes a la versión definitiva.

¡Juego ya a la venta!

Salir de la Matrix

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Me llamo Carme Jiménez Huertas.

Soy por naturaleza narradora de historias. Por eso, para escribir el libro Salir de la Matrix busqué una voz narrativa de apariencia oral que me permitiera explicar toda una cosmovisión completa de un modo sencillo y entretenido, sin tecnicismos ni referencias bibliográficas que dificultarían la comprensión del relato.

Esa voz es la de Assurbanipal. Reconozco que no he podido resistir la tentación de utilizar la voz autorizada de un personaje histórico para provocar al lector: como autora, ¡ese ha sido mi privilegio!

Así pues, la voz de Assurbanipal es un recurso literario, una licencia narrativa empleada para crear un relato verosímil e impactante.

Hay una nueva humanidad emergente.

Siéntela en el corazón.

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