Quienes somos
Sobre la autora y Assurbanipal
Me llamo Carme Jiménez Huertas.
Soy por naturaleza narradora de historias. Me gusta buscar, entre las fuentes antiguas, aquellos elementos que nos remiten a nuestro Origen.
Decidí crear el libro Salir de la Matrix, para explicar toda una cosmovisión completa de un modo sencillo y entretenido, sin tecnicismos ni referencias bibliográficas que dificultarían la comprensión del texto.
Para lograr un relato que deseaba que fuera verosímil y, al mismo tiempo, impactante, he utilizado la voz de un personaje histórico. Esa voz es la de Assurbanipal.
Ante la ausencia de imágenes fehacientes del plano Tierra, decidí que el texto debería acompañarse con un juego que nos permitiera generar un nuevo patrón cognitivo. De un modo lúdico, divertido y práctico, un juego permite desprogramar y sustituir el arquetipo asociado a la forma esférica de la Tierra, por otro más acorde a la cosmovisión transmitida por los pueblos ancestrales.
Reconozco que, como autora, no he podido resistir la tentación de provocarte, lector, para que revises tus valores y te enfrentes a la deconstrucción de tu sistema de creencias.
Este juego es una metáfora de la vida. ¡Atrévete a jugar!
¿Por qué Assurbanipal?
Assurbanipal fue el último de los grandes reyes asirios. Reinó en el siglo VII a. C. Es conocido por sus campañas de guerra contra Babilonia, que llegaron hasta la costa de Canaán y los reinos de Judá y de Israel. Fue también un hombre ilustrado, fundador de la biblioteca de Nínive en la actual Mosul (Irak), la primera gran biblioteca de la humanidad.
- Elegí este personaje histórico por tres razones:
- El modo cómo se presenta a sí mismo como rey del Universo.
- Tenía 5 hermanos y no era el heredero, pero fue el elegido. Por su inteligencia y formación, intelectual y guerrero, manejaba la espada y la pluma. Fue un rey ilustrado.
- Su fama y campañas bélicas contra los reinos judíos generaron la asiriofobia bíblica. Puede que esa rivalidad ancestral nos ayude a comprender la situación que pervive en esos territorios.
Sobre Assurbanipal
Yo soy Assurbanipal, el rey poderoso, rey del Universo, rey de Asiria, rey de las cuatro regiones del mundo, rey de reyes a quien los dioses han otorgado inteligencia, he recopilado todos estos conocimientos en tablas en la gran biblioteca de Nínive, para mi vida y para el bienestar de mi alma, para sostener los cimientos de mi nombre real.
Yo, Assurbanipal, hijo de Asarhaddón, nieto de Senaquerib, simiente eterna de la realeza, me dirijo hoy a los guerreros virtuosos que están viviendo en tiempos peligrosos para recordaros un conocimiento ancestral que habéis olvidado. Vengo a despertar vuestro poder interior para que podáis enfrentar los desafíos que se avecinan. Hay una realidad invisible que sostiene una batalla espiritual entre el reino celeste y el mundo infernal cuyo trofeo son vuestras almas.
Yo, Assurbanipal, el rey poderoso, estoy aquí para salvaguardar al ejército de las cuatro regiones del mundo en esta batalla final…
Un equipo extraordinario
- Este proyecto ha sido posible gracias a la suma de un equipo extraordinario:
- La filóloga Maria Llompart, como editora del libro, del juego y de esta página web.
- Joan Llompart, desarrollador de la página web.
- Dulu Colom, diseñadora del tablero de juego.
Su total implicación personal y profesional, así como su entrega y confianza absoluta al aceptar el reto de crear materiales tan innovadores, han sido esenciales para poder materializar un proyecto que sale a la luz bajo el signo de Virgo y la magia de un día 22, número maestro que simboliza el constructor de la Nueva Tierra.
Juntos hemos hecho realidad un proyecto que nos transciende y que deseamos que llegue a todos los rincones del plano Tierra.